sadonly-

Estonia
Na FACEIT od 2026 400 meczów zarejestrowanych 159 meczów w 30 dni
ELO ▲ 32
3.076
Peak z 30 dni: 3.201
Ranking EU ▲ 3.652 miejsca
#6.024
Estonia #66 w Estonia
30 dni · wcześniej #9.676 · najlepszy #6.024
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 9m

Jak gra sadonly-?

Rating 1,13 (z 379 meczów) K/R 0,82 ADR 86,9 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 379 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 3 w 400 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 88x 4K, 10 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 86,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −142 ELO
69 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −76 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −116 ELO, winrate 44 %
W czwartki +28 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sadonly- na Dust 2: −142 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage170
57 % lepszy niż 60 %
0,84 lepszy niż 81 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 78 %
57 % z 768 pojedynków lepszy niż 75 %
31 % z 88 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 269
52 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 35 %
49 % z 307 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis51
47 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 65 %
56 % z 229 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke43
56 % lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 95 %
94,7 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 92 %
64 % z 179 pojedynków lepszy niż 92 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient40
45 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,2 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 52 %
55 % z 171 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
38 % -
0,75 -
88,7 -
1,02-
52 % z 60 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,74 -
80,2 -
1,05-
48 % z 63 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
83,0 -
1,06-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sadonly-

W 400 meczach sadonly- ma K/R 0,82 i ADR 86,9; rating z 379 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,9. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 170 meczach. W 181 z 379 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 113 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci sadonly- na Dust 2 (−142 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 86,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 159 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.