sadhumanNn

Afganistan
Na FACEIT od 2023 267 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▼ 375
2.292
Peak z 30 dni: 2.667
Ranking NA ▼ 1.334 miejsca
#3.167
Afganistan #6 w Afganistan
30 dni · wcześniej #1.833 · najlepszy #1.833
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sadhumanNn?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy sadhumanNn robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 267 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −152 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −69 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W środy −31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci sadhumanNn na Anubis: −152 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
51 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 36 %
50 % z 425 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient70
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 57 %
84,4 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 57 %
44 % z 283 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Mirage43
42 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 10 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 8 %
42 % z 154 pojedynków lepszy niż 8 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis25
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
71 % lepszy niż 90 %
0,75 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 39 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache11
45 % -
0,61 -
75,0 -
0,87-
40 % z 55 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,06-
50 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Aim_map3
100 % -
0,66 -
70,7 -
1,09-
66 % z 59 pojedynków -
66 % z 59 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sadhumanNn

W 267 meczach sadhumanNn ma K/R 0,72, ADR 80,3 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 17 meczach. W 94 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 130 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci sadhumanNn na Anubis (−152 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+238 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −73 ELO. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.