sachelka-

Kazachstan
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sachelka-?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 91,5 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,56 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 18 %−20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,6−1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 57 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,11 · Ø 0,24 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,40, Rating −0,61, ADR −30,1, Headshoty −11 p.p., Winrate −40 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 1,05). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −37 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci sachelka- na Mirage: −37 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 60 %
86,1 lepszy niż 85 %
0,97 dokładnie średnia
43 % z 148 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 97 %
98,5 lepszy niż 99 %
1,20 lepszy niż 97 %
53 % z 121 pojedynków lepszy niż 72 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient6
33 % -
0,86 -
93,5 -
1,11-
49 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,75 -
83,1 -
0,96-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,87 -
96,1 -
1,24-
56 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sachelka-

W 57 meczach sachelka- ma K/R 0,79, ADR 91,5 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 17,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 18 meczach. W 26 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 23 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,58. Najwięcej ELO traci sachelka- na Mirage (−37 ELO, winrate 46 %). Słabiej: K/R −0,40, Rating −0,61, ADR −30,1, Headshoty −11 p.p., Winrate −40 p.p.. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.