sabuussj

Argentyna
Na FACEIT od 2020 175 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
2.753
Peak z 30 dni: 2.820
Ranking SA ▲ 125 miejsc
#435
Argentyna #76 w Argentyna
30 dni · wcześniej #560 · najlepszy #394
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sabuussj?

Rating 1,07 (z 112 meczów) K/R 0,77 ADR 86,8 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 154
Kille nożem 3 w 154 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
77 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −61 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −91 ELO, winrate 48 %
W piątki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sabuussj na Mirage: −100 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
86,9 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 48 %
49 % z 318 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 230
60 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 75 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 71 %
60 % z 94 pojedynków lepszy niż 87 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % z 78 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % z 15 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sabuussj

W 175 meczach sabuussj ma K/R 0,77 i ADR 86,8; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,8. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 50 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 39 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci sabuussj na Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+5 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.