saKamot0

Brazylia
Na FACEIT od 2020 382 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 274
3.445
Peak z 30 dni: 3.445
Ranking SA ▲ 18 miejsc
#32
Brazylia #26 w Brazylia
30 dni · wcześniej #50 · najlepszy #32
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saKamot0?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,6 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 11 w 382 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 67x 4K, 5 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,24 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +386
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −314 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −300 ELO
112 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −165 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci saKamot0 w 4. meczu dnia: −314 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
56 % lepszy niż 55 %
0,84 lepszy niż 82 %
89,9 lepszy niż 83 %
1,18 lepszy niż 82 %
53 % z 620 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 72 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2112
48 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 54 %
52 % z 488 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient55
62 % lepszy niż 73 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 75 %
53 % z 219 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis27
56 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 91 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,26 lepszy niż 93 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke24
67 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 47 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 47 %
55 % z 109 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache10
60 % -
0,68 -
74,2 -
0,95-
35 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,66 -
84,5 -
0,98-
47 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saKamot0

W 382 meczach saKamot0 ma K/R 0,81, ADR 87,6 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 202 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 97 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci saKamot0 w 4. meczu dnia (−314 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+336 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +336 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +386. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 87,7. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.