s_lazy

Ukraina
127 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s_lazy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −388

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,62). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −12 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia +24 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −11 ELO, winrate 45 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci s_lazy od 5. meczu w ciągu dnia: −12 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 37 %
74,5 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 29 %
50 % z 174 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke27
52 % lepszy niż 51 %
0,76 lepszy niż 73 %
77,1 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 70 %
52 % z 115 pojedynków lepszy niż 66 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage25
56 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 46 %
73,6 lepszy niż 31 %
0,96 dokładnie średnia
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % z 74 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % z 47 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s_lazy

W 127 meczach s_lazy ma K/R 0,70, ADR 74,3 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 38 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 58 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci s_lazy od 5. meczu w ciągu dnia (−12 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −388. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.