sTuu

Austria
Na FACEIT od 2014 230 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sTuu?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,5 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 230 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 9,2 %−4,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy sTuu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 164 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,60.

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −122 ELO
55 meczów · 40 % winrate
Na Cache −75 ELO
34 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 40 %
W soboty −43 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sTuu w 2. meczu dnia: −122 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % lepszy niż 69 %
0,55 lepszy niż 1 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
42 % z 243 pojedynków lepszy niż 9 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient39
49 % lepszy niż 39 %
0,59 lepszy niż 2 %
66,6 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 1 %
46 % z 120 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,6 -
0,88-
53 % z 94 pojedynków -
60 % z 15 sytuacji -
Mirage34
56 % lepszy niż 67 %
0,53 lepszy niż 1 %
64,0 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
34 % z 114 pojedynków lepszy niż 1 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno26
42 % lepszy niż 19 %
0,59 lepszy niż 2 %
63,4 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
36 % z 69 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
46 % -
0,50 -
59,8 -
0,66-
29 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,53 -
60,1 -
0,81-
48 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sTuu

W 230 meczach sTuu ma K/R 0,56, ADR 64,5 i rating 0,81. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 12,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 34 meczach. W 34 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 147 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci sTuu w 2. meczu dnia (−122 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+42 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +42 ELO. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.