sRmm

Kazachstan
191 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 30
2.670
Peak z 30 dni: 2.700
Ranking EU
#28.805
Kazachstan #943 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sRmm?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 72,4 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 73,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −135 ELO
56 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −90 ELO
72 meczów · 43 % winrate
W piątki −60 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sRmm na Dust 2: −135 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
43 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 37 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 38 %
46 % z 260 pojedynków lepszy niż 19 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 256
57 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 23 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 23 %
48 % z 194 pojedynków lepszy niż 29 %
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient43
42 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 7 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 26 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
73,9 -
1,08-
42 % z 38 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache9
78 % -
0,71 -
73,1 -
1,11-
74 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sRmm

W 191 meczach sRmm ma K/R 0,69, ADR 72,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,4. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 65 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 87 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci sRmm na Dust 2 (−135 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+30 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 73,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.