sQuizyER

Ukraina
Na FACEIT od 2021 299 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 47
2.853
Peak z 30 dni: 3.047
Ranking EU ▼ 5.416 miejsc
#14.425
Ukraina #712 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.009 · najlepszy #7.181
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sQuizyER?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,8 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +239
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −306 ELO
46 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −148 ELO
56 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −250 ELO, winrate 47 %
We wtorki −150 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sQuizyER na Mirage: −306 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 399 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis65
68 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 59 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 58 %
53 % z 330 pojedynków lepszy niż 54 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient56
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 33 %
85,6 lepszy niż 67 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 274 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage46
35 % lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 229 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno25
60 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 46 %
89,5 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 44 %
53 % z 131 pojedynków lepszy niż 38 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke19
63 % lepszy niż 71 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,3 lepszy niż 71 %
1,21 lepszy niż 84 %
54 % z 102 pojedynków lepszy niż 56 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 98 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sQuizyER

W 299 meczach sQuizyER ma K/R 0,74, ADR 83,8 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 65 meczach. W 120 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 115 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci sQuizyER na Mirage (−306 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +239. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,6. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.