sLamu

Dania
Na FACEIT od 2018 351 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
2.805
Peak z 30 dni: 3.064
Ranking EU ▼ 9.056 miejsc
#17.372
Dania #548 w Dania
30 dni · wcześniej #8.316 · najlepszy #8.316
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sLamu?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,2 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 43x 4K, 9 ace'ów w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 78,3, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −149

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −231 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −186 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −98 ELO, winrate 40 %
W niedziele −26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sLamu w 2. meczu dnia: −231 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis80
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 25 %
76,8 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 287 pojedynków lepszy niż 42 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient73
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
79,6 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 57 %
49 % z 314 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage62
44 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,04 lepszy niż 44 %
49 % z 231 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache44
57 % lepszy niż 51 %
0,72 lepszy niż 24 %
79,5 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 27 %
48 % z 189 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 239
41 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,7 lepszy niż 24 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno27
41 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 5 %
73,6 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 3 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke22
50 % lepszy niż 29 %
0,77 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 48 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Vertigo4
75 % -
0,92 -
100,0 -
1,35-
44 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sLamu

W 351 meczach sLamu ma K/R 0,72, ADR 78,2 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 44 meczach. W 134 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 117 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci sLamu w 2. meczu dnia (−231 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+138 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +15 ELO. Słabiej: ELO −149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 78,3, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.