sL1mMm

Rosja
Na FACEIT od 2018 131 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sL1mMm?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 48 %+5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 131 meczach
Kille nożem 8 w 131 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 23x 4K, 5 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy sL1mMm robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −28 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +13 ELO
59 meczów · 41 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci sL1mMm na Ancient: −28 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
69 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 83 %
1,03 lepszy niż 78 %
51 % z 183 pojedynków lepszy niż 67 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage30
37 % lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 78 %
83,2 lepszy niż 81 %
1,03 lepszy niż 76 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
38 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 74 %
81,4 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 74 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke13
15 % -
0,70 -
76,6 -
0,92-
40 % z 77 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
51 % z 49 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
43 % z 60 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
47 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sL1mMm

W 131 meczach sL1mMm ma K/R 0,74, ADR 81,8 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 36 meczach. W 51 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 49 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci sL1mMm na Ancient (−28 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+35 ELO, winrate 69 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −52 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.