sIump

USA
Na FACEIT od 2022 399 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
2.663
Peak z 30 dni: 2.833
Ranking NA ▼ 129 miejsc
#903
USA #472 w USA
30 dni · wcześniej #774 · najlepszy #721
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sIump?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (360 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 405 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 360 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +455
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 405 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −64 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −48 ELO
73 meczów · 45 % winrate
W czwartki +119 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sIump na Inferno: −64 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 405 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 30 %
76,6 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 36 %
54 % z 556 pojedynków lepszy niż 63 %
47 % z 73 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient73
45 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,7 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 37 %
48 % z 287 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis55
45 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,5 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 41 %
49 % z 244 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 253
55 % lepszy niż 59 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 20 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 29 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % z 167 pojedynków -
47 % z 30 sytuacji -
Inferno31
45 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 32 %
80,8 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 37 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke30
53 % lepszy niż 41 %
0,76 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 59 %
53 % z 143 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sIump

W 399 meczach sIump ma K/R 0,72, ADR 77,7 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 123 meczach. W 156 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 161 poniżej 0,90. W 360 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci sIump na Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+409 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +455. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.