sHOWtEK-sp

Brazylia
Na FACEIT od 2020 326 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 273
2.136
Peak z 30 dni: 2.290
Ranking EU
#163.529
Brazylia #733 w Brazylia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sHOWtEK-sp?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa5 w 325 meczach
Kille nożem 26 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 244 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,90 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,9+4,7 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,90+0,62 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +160
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 80,9, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −54 ELO
71 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −7 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sHOWtEK-sp na Inferno: −54 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 55 %
83,7 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 60 %
47 % z 417 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 64 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno71
49 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 38 %
45 % z 331 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 60 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis66
42 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 39 %
55 % z 309 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient49
49 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 46 %
45 % z 252 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage27
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 51 %
0,96 lepszy niż 28 %
48 % z 136 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,5 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 20 %
53 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
56 % -
0,64 -
77,6 -
0,92-
36 % z 36 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,89-
38 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sHOWtEK-sp

W 325 meczach sHOWtEK-sp ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 120 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 114 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci sHOWtEK-sp na Inferno (−54 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+98 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 80,9, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.