sE1S-

Polska
Na FACEIT od 2018 185 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
3.218
Peak z 30 dni: 3.325
Ranking EU ▼ 882 miejsca
#3.423
Polska #190 w Polska
30 dni · wcześniej #2.541 · najlepszy #2.541
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sE1S-?

Rating 1,19 (z 151 meczów) K/R 0,83 ADR 88,4 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 185 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 52x 4K, 6 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,33, ADR +15,2, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −376

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,08
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −52 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −18 ELO
25 meczów · 72 % winrate
Między 12 a 18 −10 ELO, winrate 48 %
W niedziele −29 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci sE1S- od 5. meczu w ciągu dnia: −52 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
60 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 81 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 82 %
58 % z 319 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 247
66 % lepszy niż 86 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 55 %
49 % z 153 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis25
72 % lepszy niż 93 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 85 %
56 % z 95 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache19
58 % lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 96 %
101,9 lepszy niż 95 %
1,40 lepszy niż 96 %
61 % z 107 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke15
40 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 46 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,19-
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 53 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient5
80 % -
0,82 -
80,8 -
1,38-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
76,6 -
0,74-
0 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sE1S-

W 185 meczach sE1S- ma K/R 0,83 i ADR 88,4; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 25 meczach. W 82 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 40 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci sE1S- od 5. meczu w ciągu dnia (−52 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,33, ADR +15,2, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −376. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.