s7a2s
Jak gra s7a2s?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 78,1. Ostatnie 3 miesiące: 73,4 (na początku 78,1). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.339.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci s7a2s na Dust 2: −53 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 101 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra s7a2s
W 101 meczach s7a2s ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 51 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 13 z 51 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 26 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci s7a2s na Dust 2 (−53 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −80 ELO. Słabiej: ADR −4,7, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.