s3xii

Kanada
115 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
1.879
Peak z 30 dni: 1.896
Ranking NA ▼ 2.288 miejsc
#10.163
30 dni · wcześniej #7.875 · najlepszy #7.875
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s3xii?

Rating 0,91 (z 73 meczów) K/R 0,69 ADR 73,3 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 43 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 43 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 58 %+10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,7 % brak porównania
Rundy z 3K 1,7 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy s3xii robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −13 ELO
51 meczów · 53 % winrate
Między 6 a 12 +23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci s3xii na Dust 2: −27 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 41 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 13 %
51 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 23 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 225
44 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 30 %
70,9 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 26 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 55 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis21
48 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 33 %
70,6 lepszy niż 8 %
0,98-
63 % z 41 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient13
38 % -
0,72 -
75,1 -
0,85-
33 % z 21 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s3xii

W 115 meczach s3xii ma K/R 0,69 i ADR 73,3; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 51 meczach. W 19 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 36 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci s3xii na Dust 2 (−27 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.