s2mppp
Jak gra s2mppp?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,97). Dokładnie na poziomie średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 85,2. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 81,2). Tuż powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.515. Ostatnie 3 miesiące: 1.397 (na początku 1.469).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci s2mppp na Mirage: −25 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 67 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra s2mppp
W 67 meczach s2mppp ma K/R 0,72 i ADR 81,2; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 29 meczach. W 12 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 16 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci s2mppp na Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,99, ADR przy 81,0, Winrate przy 44 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.