s1ren0

Urugwaj
Na FACEIT od 2025 221 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1ren0?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,7 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −453

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −201 ELO
64 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −30 ELO
64 meczów · 41 % winrate
W niedziele −59 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci s1ren0 na Dust 2: −201 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 33 %
76,9 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 33 %
47 % z 258 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage64
41 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 37 %
78,2 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 36 %
49 % z 274 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis37
59 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 44 %
79,9 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 58 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient19
26 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 10 %
73,4 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 5 %
45 % z 85 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 37 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,4 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 61 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache4
50 % -
0,61 -
69,4 -
0,83-
44 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1ren0

W 221 meczach s1ren0 ma K/R 0,70, ADR 77,7 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 37 meczach. W 77 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 102 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci s1ren0 na Dust 2 (−201 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −25 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −453. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.