s1nsuki3

Rosja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1nsuki3?

Rating 0,68 K/R 0,52 ADR 61,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 68 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,64 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 33 %
K/D 0,64−0,20 · Ø 0,84 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 8,3 %−2,7 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,2−0,6 · Ø 1,8 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 45 %+14 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 0,4−2,3 · Ø 2,7 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 9 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie s1nsuki3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % lepszy niż 66 %
0,53 lepszy niż 24 %
63,4 lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 24 %
40 % z 68 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 215
47 % dokładnie średnia
0,53 lepszy niż 23 %
61,1 lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 15 %
39 % z 57 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis3
67 % -
0,47 -
57,4 -
0,65-
25 % z 8 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1nsuki3

W 41 meczach s1nsuki3 ma K/R 0,52, ADR 61,6 i rating 0,68. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 11,0 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 18 meczach. W 3 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 33 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.