s1nkeee

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2022 314 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 163
2.203
Peak z 30 dni: 2.355
Ranking EU
#134.215
Bośnia i Hercegowina #434 w Bośnia i Hercegowina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1nkeee?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,0 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 314 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 70x 4K, 8 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +157
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −40 ELO
54 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia +23 ELO
57 meczów · 44 % winrate
W piątki −21 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci s1nkeee na Anubis: −40 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 92 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 90 %
56 % z 536 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 294
50 % lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 90 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 85 %
53 % z 464 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis54
43 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 46 %
81,7 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 25 %
52 % z 297 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno19
47 % lepszy niż 31 %
0,73 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 112 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient15
33 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 54 %
78,5 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 23 %
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke13
46 % -
0,82 -
86,7 -
1,13-
36 % z 66 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache10
30 % -
0,79 -
86,5 -
1,01-
49 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo7
71 % -
0,90 -
98,7 -
1,20-
63 % z 41 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1nkeee

W 314 meczach s1nkeee ma K/R 0,82, ADR 88,0 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 102 meczach. W 148 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 106 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci s1nkeee na Anubis (−40 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +157. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.