s1ngerzz

Argentyna
112 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1ngerzz?

Rating 1,00 (z 89 meczów) K/R 0,71 ADR 77,5 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +100
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 76,6, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
30 meczów · 50 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci s1ngerzz na Dust 2: −68 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 39 %
78,6 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 61 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 32 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 230
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 44 %
76,1 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 46 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke16
56 % lepszy niż 60 %
0,74 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 55 %
1,01-
41 % z 44 pojedynków lepszy niż 12 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,00-
45 % z 60 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,70 -
75,8 -
0,96-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,0 -
0,87-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1ngerzz

W 112 meczach s1ngerzz ma K/R 0,71 i ADR 77,5; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 33 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 36 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci s1ngerzz na Dust 2 (−68 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +100. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 76,6, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.