s1nger

Brazylia
Na FACEIT od 2015 182 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 203
2.850
Peak z 30 dni: 2.853
Ranking SA ▲ 25 miejsc
#309
Brazylia #222 w Brazylia
30 dni · wcześniej #334 · najlepszy #301
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1nger?

Rating 1,02 (z 146 meczów) K/R 0,71 ADR 76,2 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p.p., ELO +107
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,65). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −98 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −71 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −72 ELO, winrate 45 %
W środy −83 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci s1nger od 5. meczu w ciągu dnia: −98 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 27 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 250
52 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 13 %
44 % z 158 pojedynków lepszy niż 12 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis22
50 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 55 %
44 % z 84 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient16
56 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 20 %
74,6 lepszy niż 15 %
0,95-
44 % z 34 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache14
64 % -
0,81 -
91,5 -
1,20-
49 % z 61 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,4 -
1,07-
44 % z 36 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,9 -
1,15-
44 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1nger

W 182 meczach s1nger ma K/R 0,71 i ADR 76,2; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 50 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 67 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci s1nger od 5. meczu w ciągu dnia (−98 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,7, Winrate +14 p.p., ELO +107. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +244.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.