s1nap

Japonia
Na FACEIT od 2018 384 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 31m 12s

Jak gra s1nap?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,3 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 384 meczach
Kille nożem 15 w 384 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 86x 4K, 8 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +345
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 87,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −190 ELO
168 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia −131 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +37 ELO, winrate 44 %
We wtorki +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci s1nap na Mirage: −190 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage168
57 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,7 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 79 %
55 % z 1.096 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 75 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 295
36 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 53 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 46 %
48 % z 639 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis48
58 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 54 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 40 %
55 % z 349 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke28
50 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 72 %
91,3 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 56 %
51 % z 216 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient21
57 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,8 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 42 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 8 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache12
42 % -
0,75 -
83,4 -
1,00-
54 % z 99 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,73 -
83,6 -
0,99-
56 % z 66 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1nap

W 384 meczach s1nap ma K/R 0,79, ADR 87,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 175 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 123 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci s1nap na Mirage (−190 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+116 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +345. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 87,6. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.