s1mkle

Rosja
Na FACEIT od 2023 287 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
3.235
Peak z 30 dni: 3.310
Ranking EU ▲ 1.295 miejsc
#3.218
Rosja #884 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.513 · najlepszy #2.425
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1mkle?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 41x 4K, 3 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −147 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −110 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −183 ELO, winrate 39 %
W niedziele +89 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci s1mkle na Nuke: −147 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
52 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 67 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 67 %
56 % z 685 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 258
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 80 %
55 % z 350 pojedynków lepszy niż 63 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis48
50 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 75 %
86,7 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 65 %
58 % z 301 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke31
42 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 46 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 31 %
53 % z 197 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache15
53 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 53 %
81,9 lepszy niż 32 %
1,11 lepszy niż 49 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 12 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient4
25 % -
0,64 -
66,1 -
0,92-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1mkle

W 286 meczach s1mkle ma K/R 0,81, ADR 84,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 53 % winrate w 15 meczach. W 129 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 95 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci s1mkle na Nuke (−147 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+278 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +278 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.