s1mbalance

Estonia
Na FACEIT od 2021 335 meczów zarejestrowanych 186 meczów w 30 dni
ELO ▲ 264
3.370
Peak z 30 dni: 3.568
Ranking EU ▼ 338 miejsc
#1.859
Estonia #22 w Estonia
30 dni · wcześniej #1.521 · najlepszy #1.424
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1mbalance?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 z 335 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 335 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,1 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,27 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy s1mbalance robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 335 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 335 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −221 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia −123 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −5 ELO
41 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci s1mbalance na Nuke: −221 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 335 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
54 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 30 %
48 % z 538 pojedynków lepszy niż 23 %
52 % z 58 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient81
53 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,8 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 10 %
50 % z 389 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis44
57 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,2 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 12 %
49 % z 202 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 243
58 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 16 %
77,5 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 8 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke31
39 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 10 %
75,9 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 6 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
56 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1mbalance

W 335 meczach s1mbalance ma K/R 0,69, ADR 78,6 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,95. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 43 meczach. W 108 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 157 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci s1mbalance na Nuke (−221 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+201 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +81 ELO. Ostatnie 30 dni: 186 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +377.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.