s1lbrea

Rosja
Na FACEIT od 2020 340 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 230
3.218
Peak z 30 dni: 3.352
Ranking EU ▼ 888 miejsc
#3.432
Rosja #957 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.544 · najlepszy #1.691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1lbrea?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 93,7 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 340 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 74x 4K, 9 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +264
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
41 meczów · 61 % winrate
W piątki −8 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci s1lbrea na Ancient: −93 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
59 % lepszy niż 69 %
0,95 lepszy niż 98 %
96,2 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 97 %
64 % z 845 pojedynków lepszy niż 96 %
37 % z 84 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 288
59 % lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,25 lepszy niż 91 %
58 % z 459 pojedynków lepszy niż 78 %
56 % z 45 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient41
61 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 95 %
94,4 lepszy niż 93 %
1,28 lepszy niż 95 %
55 % z 281 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis31
68 % lepszy niż 88 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,0 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 93 %
57 % z 178 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache13
38 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
53 % z 57 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,79 -
85,6 -
1,06-
60 % z 57 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,76 -
76,0 -
1,10-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1lbrea

W 340 meczach s1lbrea ma K/R 0,91, ADR 93,7 i rating 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 31 meczach. W 237 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 54 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci s1lbrea na Ancient (−93 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +264. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.