s1ebala

Ukraina
236 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s1ebala?

Rating 1,00 (z 213 meczów) K/R 0,72 ADR 77,4 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,68 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,68+0,41 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +274
= Bez zmian
ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −19 ELO
62 meczów · 53 % winrate
W niedziele +26 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci s1ebala na Dust 2: −19 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 54 %
76,4 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 55 %
46 % z 262 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis46
65 % lepszy niż 89 %
0,72 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 29 %
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 58 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage37
46 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 64 %
81,8 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 73 %
65 % z 127 pojedynków lepszy niż 99 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient32
47 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 23 %
74,5 lepszy niż 24 %
0,89 lepszy niż 14 %
44 % z 110 pojedynków lepszy niż 16 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno32
59 % lepszy niż 75 %
0,71 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 47 %
55 % z 169 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,9 -
1,00-
56 % z 45 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
36 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s1ebala

W 236 meczach s1ebala ma K/R 0,72 i ADR 77,4; rating z 213 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 46 meczach. W 75 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 96 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci s1ebala na Dust 2 (−19 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+102 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +274. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +232.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.