s0rry

Rosja
Na FACEIT od 2025 279 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 220
3.229
Peak z 30 dni: 3.275
Ranking EU ▼ 249 miejsc
#3.287
Rosja #911 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.038 · najlepszy #2.900
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s0rry?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,0 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 279 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 75x 4K, 6 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +119
= Bez zmian
ADR przy 93,5, Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −127 ELO
81 meczów · 58 % winrate
Na Anubis −67 ELO
40 meczów · 55 % winrate
W środy −117 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci s0rry na Dust 2: −127 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % lepszy niż 62 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 88 %
64 % z 486 pojedynków lepszy niż 94 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient54
57 % lepszy niż 56 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 94 %
62 % z 298 pojedynków lepszy niż 93 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage53
51 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,4 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 61 %
55 % z 255 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis40
55 % lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
61 % z 234 pojedynków lepszy niż 89 %
39 % z 23 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
71 % lepszy niż 84 %
0,94 lepszy niż 94 %
99,2 lepszy niż 93 %
1,34 lepszy niż 94 %
61 % z 161 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno17
47 % lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 67 %
92,2 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 56 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 33 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke13
38 % -
0,87 -
94,7 -
1,20-
58 % z 98 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s0rry

W 279 meczach s0rry ma K/R 0,88, ADR 93,0 i rating 1,22. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 21 meczach. W 168 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 53 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci s0rry na Dust 2 (−127 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+151 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +119. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,5, Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.