s0nglex

Turcja
Na FACEIT od 2017 235 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 223
3.078
Peak z 30 dni: 3.301
Ranking EU ▼ 1.609 miejsc
#5.989
Turcja #127 w Turcja
30 dni · wcześniej #4.380 · najlepszy #4.380
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s0nglex?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,7 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 233 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 78,0, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −366

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
70 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −65 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W piątki −185 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci s0nglex na Mirage: −86 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 34 %
75,2 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 30 %
52 % z 273 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 263
52 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 41 %
56 % z 256 pojedynków lepszy niż 69 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis43
60 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 59 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 59 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient23
57 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 52 %
53 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache10
70 % -
0,79 -
84,8 -
1,13-
60 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,60 -
61,5 -
0,86-
51 % z 51 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
44 % z 50 pojedynków -
41 % z 37 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s0nglex

W 233 meczach s0nglex ma K/R 0,73, ADR 77,7 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 84 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 95 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci s0nglex na Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −366. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,0, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −274.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.