s0nNtOafRV

Rosja
Na FACEIT od 2024 296 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
3.332
Peak z 30 dni: 3.332
Ranking EU ▲ 2.221 miejsc
#2.167
Rosja #609 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.388 · najlepszy #2.167
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s0nNtOafRV?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 78,9 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 38 %+26 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +82
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,13, ADR przy 79,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −166 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −105 ELO
117 meczów · 53 % winrate
W piątki +4 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci s0nNtOafRV na Dust 2: −166 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 54 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,13 lepszy niż 70 %
60 % z 433 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 82 sytuacji dokładnie średnia
Anubis52
60 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,15 lepszy niż 77 %
57 % z 195 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient48
60 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 56 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 205 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 244
43 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,6 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 44 %
54 % z 187 pojedynków lepszy niż 58 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke33
52 % lepszy niż 29 %
0,77 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 35 %
1,12 lepszy niż 61 %
57 % z 133 pojedynków lepszy niż 69 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s0nNtOafRV

W 296 meczach s0nNtOafRV ma K/R 0,76, ADR 78,9 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 52 meczach. W 142 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 82 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci s0nNtOafRV na Dust 2 (−166 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+131 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +82. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,13, ADR przy 79,6, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.