s-chilla

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 787 meczów zarejestrowanych 181 meczów w 30 dni
ELO ▲ 412
3.518
Peak z 30 dni: 3.634
Ranking EU ▼ 106 miejsc
#1.030
Ukraina #71 w Ukraina
30 dni · wcześniej #924 · najlepszy #627
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra s-chilla?

Rating 1,03 (z 619 meczów) K/R 0,75 ADR 84,3 z 787 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 618 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (556 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 618
Kille nożem 7 w 618 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,0 %−0,1 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,4−0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 115x 4K, 15 ace'ów w 556 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,29 · Ø 0,34 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 85,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.518
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 618 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −368 ELO
263 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −299 ELO
95 meczów · 45 % winrate
W środy −145 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci s-chilla od 5. meczu w ciągu dnia: −368 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 618 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage213
51 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 19 %
82,4 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 15 %
51 % z 1.099 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 88 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient158
56 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 55 %
89,8 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 36 %
55 % z 1.220 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2127
50 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 20 %
83,7 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 15 %
52 % z 607 pojedynków lepszy niż 32 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis95
45 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 31 %
84,6 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 19 %
52 % z 540 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 56 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache25
40 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
43 % z 139 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra s-chilla

W 787 meczach s-chilla ma K/R 0,75 i ADR 84,3; rating z 619 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 158 meczach. W 248 z 618 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 217 poniżej 0,90. W 556 meczach ze szczegółami: 115x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci s-chilla od 5. meczu w ciągu dnia (−368 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+256 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −256 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 85,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.518. Ostatnie 30 dni: 181 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.