rzkf

Indonezja
Na FACEIT od 2015 200 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO
2.692
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.898
Ranking SEA ▲ 556 miejsc
#515
Indonezja #48 w Indonezja
30 dni · wcześniej #1.071 · najlepszy #499
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rzkf?

Rating 1,00 (z 195 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 195
Kille nożem 3 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −84

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −15 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Z mle- w teamie bez wartości ELO
78 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 +74 ELO, winrate 44 %
W środy −47 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci rzkf na Anubis: −15 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,8 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 11 %
41 % z 242 pojedynków lepszy niż 6 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient49
65 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,5 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 56 %
53 % z 244 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage29
62 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 19 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 14 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 23 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis26
54 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 46 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 44 %
52 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
72 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
56 % z 99 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,84 -
88,3 -
1,14-
48 % z 85 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
52 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rzkf

W 200 meczach rzkf ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 18 meczach. W 69 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 78 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci rzkf na Anubis (−15 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+146 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.