ryxe11

Finlandia
179 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ryxe11?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,9 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 179 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,26 · Ø 0,25 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy ryxe11 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −33 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −29 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W niedziele +5 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ryxe11 w 4. meczu dnia: −33 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
49 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 84 %
83,9 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 75 %
56 % z 290 pojedynków lepszy niż 83 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis41
59 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 83 %
86,0 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 85 %
53 % z 218 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke35
49 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 80 %
88,7 lepszy niż 86 %
1,11 lepszy niż 78 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 44 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage23
39 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 26 %
75,6 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 17 %
40 % z 126 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
42 % z 59 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,83 -
86,0 -
1,18-
45 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,84 -
91,8 -
1,15-
41 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,63 -
74,6 -
0,83-
59 % z 27 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ryxe11

W 179 meczach ryxe11 ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 41 meczach. W 70 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 60 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci ryxe11 w 4. meczu dnia (−33 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+40 ELO, winrate 49 %). Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.