ryckaxz

Litwa
Na FACEIT od 2021 26 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ryckaxz?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 85,4 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,32+0,35 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 26 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 61 %−12 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ryckaxz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,83 -
86,5 -
1,21-
72 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,70 -
73,8 -
0,99-
42 % z 19 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 26
83 % -
0,85 -
91,9 -
1,32-
61 % z 18 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,93 -
98,2 -
1,41-
33 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ryckaxz

W 26 meczach ryckaxz ma K/R 0,80, ADR 85,4 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 15 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 4 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.