rvdzu_

Polska
Na FACEIT od 2018 212 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 447
3.311
Peak z 30 dni: 3.341
Ranking EU ▲ 5.230 miejsc
#2.340
Polska #130 w Polska
30 dni · wcześniej #7.570 · najlepszy #2.008
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rvdzu_?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,0 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 212 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy rvdzu_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 195 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1,15.

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −47 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +175 ELO
59 meczów · 53 % winrate
W czwartki −43 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci rvdzu_ w 3. meczu dnia: −47 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
68 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 92 %
95,0 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 93 %
58 % z 331 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient44
55 % lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 96 %
57 % z 193 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 237
51 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 64 %
56 % z 155 pojedynków lepszy niż 69 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache19
58 % lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 91 %
97,3 lepszy niż 89 %
1,29 lepszy niż 90 %
60 % z 78 pojedynków lepszy niż 77 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
72 % lepszy niż 93 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,6 lepszy niż 88 %
1,25 lepszy niż 93 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke11
64 % -
0,80 -
80,1 -
1,19-
52 % z 42 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno10
0 % -
0,76 -
85,1 -
1,02-
45 % z 53 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rvdzu_

W 212 meczach rvdzu_ ma K/R 0,87, ADR 92,0 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 18 meczach. W 126 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 42 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: styczeń 2026 z wynikiem 1,65. Najwięcej ELO traci rvdzu_ w 3. meczu dnia (−47 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+119 ELO, winrate 72 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +119 ELO. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.