ruloN-_-

Szwajcaria
Na FACEIT od 2018 249 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
3.177
Peak z 30 dni: 3.177
Ranking EU ▲ 3.686 miejsc
#4.050
Szwajcaria #14 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #7.736 · najlepszy #3.993
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ruloN-_-?

Rating 1,23 (z 218 meczów) K/R 0,84 ADR 88,0 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 249 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 52x 4K, 5 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,31 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +268
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 88,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −73 ELO
65 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −48 ELO
33 meczów · 67 % winrate
W środy −13 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci ruloN-_- w 1. meczu dnia: −73 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,22 lepszy niż 87 %
51 % z 258 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Mirage67
63 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 84 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,25 lepszy niż 92 %
53 % z 236 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 49 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache38
71 % lepszy niż 85 %
0,86 lepszy niż 78 %
88,5 lepszy niż 66 %
1,29 lepszy niż 90 %
65 % z 136 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis33
67 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,3 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 79 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke17
65 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 89 %
89,8 lepszy niż 80 %
1,27 lepszy niż 91 %
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 5 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno12
58 % -
0,88 -
92,0 -
1,28-
60 % z 55 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,78 -
82,5 -
0,97-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,89 -
84,5 -
1,27-
33 % z 6 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ruloN-_-

W 249 meczach ruloN-_- ma K/R 0,84 i ADR 88,0; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 38 meczach. W 140 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 39 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci ruloN-_- w 1. meczu dnia (−73 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Cache (+53 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +268. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 88,1. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 62 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.