rujeee-

Mongolia
Na FACEIT od 2021 150 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rujeee-?

Rating 1,01 (z 100 meczów) K/R 0,75 ADR 79,1 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −6,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −30 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −1 ELO
51 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 44 %
W czwartki −25 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci rujeee- w 2. meczu dnia: −30 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 66 %
79,6 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 33 %
51 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 239
44 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,5 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient21
62 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 39 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,91 lepszy niż 13 %
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 24 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis11
55 % -
0,86 -
88,3 -
1,33-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,2 -
0,95-
52 % z 50 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,13-
62 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,75 -
80,0 -
1,06-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rujeee-

W 150 meczach rujeee- ma K/R 0,75 i ADR 79,1; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 37 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 38 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci rujeee- w 2. meczu dnia (−30 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+26 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −22 ELO. Słabiej: K/R −0,08, ADR −6,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.