rufuz_

Polska
Na FACEIT od 2021 127 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rufuz_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,6 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 59 %+11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,60,0 · Ø 3,6 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,17 · Ø 0,23 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −86 ELO
47 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
25 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci rufuz_ w 1. meczu dnia: −86 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 60 %
74,7 lepszy niż 38 %
1,05 lepszy niż 82 %
64 % z 88 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 227
48 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 57 %
79,1 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 79 %
62 % z 73 pojedynków lepszy niż 97 %
9 % z 22 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis22
36 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 66 %
78,8 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 67 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 81 %
14 % z 22 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno18
56 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 41 %
70,9 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 63 %
55 % z 53 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
50 % z 38 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Ancient13
46 % -
0,71 -
72,0 -
1,04-
62 % z 34 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,52 -
59,2 -
0,79-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rufuz_

W 127 meczach rufuz_ ma K/R 0,69, ADR 74,6 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 18 meczach. W 48 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 47 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci rufuz_ w 1. meczu dnia (−86 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+44 ELO, winrate 36 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −105. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.