rubinn

Brazylia
Na FACEIT od 2021 135 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 199
2.555
Peak z 30 dni: 2.555
Ranking SA ▲ 764 miejsca
#978
Brazylia #657 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.742 · najlepszy #978
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rubinn?

Rating 1,19 (z 110 meczów) K/R 0,84 ADR 86,6 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 135 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 p.p., ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +111 ELO, winrate 56 %
W poniedziałki −83 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci rubinn na Mirage: −35 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 60 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 71 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient32
56 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 94 %
93,4 lepszy niż 91 %
1,20 lepszy niż 89 %
59 % z 91 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis18
72 % lepszy niż 96 %
0,81 lepszy niż 78 %
87,8 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 85 %
62 % z 82 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 217
53 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 94 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,22-
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 39 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache10
80 % -
0,92 -
89,6 -
1,33-
60 % z 45 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % z 43 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rubinn

W 135 meczach rubinn ma K/R 0,84 i ADR 86,6; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 63 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 22 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci rubinn na Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+176 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +176 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 p.p., ELO −81. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.