rs6abuser

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 283 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 136
2.272
Peak z 30 dni: 2.690
Ranking EU
#109.068
Wielka Brytania #1.958 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rs6abuser?

Rating 1,12 (z 262 meczów) K/R 0,81 ADR 86,3 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 283 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 2.332
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
53 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −38 ELO
70 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki +30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci rs6abuser na Mirage: −85 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
43 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 78 %
84,3 lepszy niż 64 %
1,13 lepszy niż 76 %
51 % z 278 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis58
59 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 85 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 233 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage53
42 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 44 %
51 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient50
62 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 84 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 80 %
58 % z 218 pojedynków lepszy niż 80 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache23
48 % -
0,85 -
89,4 -
1,16-
61 % z 134 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Inferno19
42 % lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 83 %
92,2 lepszy niż 86 %
1,06 dokładnie średnia
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 63 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke7
57 % -
0,89 -
88,8 -
1,20-
58 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,90 -
100,5 -
0,91-
100 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rs6abuser

W 283 meczach rs6abuser ma K/R 0,81 i ADR 86,3; rating z 262 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 50 meczach. W 130 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 84 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci rs6abuser na Mirage (−85 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+193 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −30 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,7, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.332. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.