rrgl1_

Rumunia
Na FACEIT od 2017 255 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rrgl1_?

Rating 1,26 (z 218 meczów) K/R 0,95 ADR 103,9 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 2 w 255 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 77x 4K, 10 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +119
= Bez zmian
Rating przy 1,26
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −7,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 1,02). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
47 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −15 ELO
77 meczów · 52 % winrate
W soboty −18 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci rrgl1_ na Ancient: −25 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
65 % lepszy niż 87 %
1,01 lepszy niż 99 %
110,4 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 98 %
59 % z 516 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Mirage77
52 % lepszy niż 43 %
0,90 lepszy niż 94 %
99,1 lepszy niż 97 %
1,20 lepszy niż 88 %
55 % z 406 pojedynków lepszy niż 67 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient47
49 % lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 98 %
104,0 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 97 %
54 % z 239 pojedynków lepszy niż 61 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 94 %
1,08-
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno13
46 % -
0,93 -
105,3 -
1,17-
57 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,91 -
98,5 -
1,21-
58 % z 72 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,98 -
106,8 -
1,30-
57 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rrgl1_

W 255 meczach rrgl1_ ma K/R 0,95 i ADR 103,9; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 103,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 21,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 86 meczach. W 146 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 36 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci rrgl1_ na Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+52 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +119. Słabiej: K/R −0,10, ADR −7,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,26. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.