rrgc_

Austria
Na FACEIT od 2024 382 meczów zarejestrowanych 192 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
2.069
Peak z 30 dni: 2.143
Ranking EU
#198.363
Austria #686 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rrgc_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 30 w 382 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 71x 4K, 3 ace'y w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,32 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +315
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −100 ELO
76 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −56 ELO
84 meczów · 58 % winrate
W środy +2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci rrgc_ na Dust 2: −100 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 61 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 53 %
48 % z 419 pojedynków lepszy niż 34 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient84
58 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 46 %
47 % z 372 pojedynków lepszy niż 27 %
54 % z 50 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 276
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 32 %
50 % z 333 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis62
45 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 56 %
81,2 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 67 %
47 % z 312 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno21
43 % lepszy niż 20 %
0,73 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 38 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 26 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke16
38 % lepszy niż 7 %
0,62 lepszy niż 3 %
66,5 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 3 %
32 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % z 91 pojedynków -
53 % z 91 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rrgc_

W 382 meczach rrgc_ ma K/R 0,72, ADR 78,0 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 84 meczach. W 145 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 143 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci rrgc_ na Dust 2 (−100 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−42 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +315. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 192 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.