rp_flames

Uzbekistan
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rp_flames?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,3 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 63 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,4 · Ø 3,4 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 67 %−7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 72,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −87

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
22 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci rp_flames na Dust 2: −31 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 65 %
78,0 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 72 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage13
46 % -
0,62 -
66,9 -
0,91-
50 % z 44 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
42 % z 26 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,67 -
71,3 -
0,99-
61 % z 18 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,66 -
67,0 -
0,89-
44 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,67 -
63,9 -
1,05-
100 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rp_flames

W 63 meczach rp_flames ma K/R 0,67, ADR 71,3 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 22 meczach. W 19 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 22 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci rp_flames na Dust 2 (−31 ELO, winrate 50 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 72,3. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.