rozcifer

Mongolia
Na FACEIT od 2023 198 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 374
3.077
Peak z 30 dni: 3.077
Ranking SEA ▲ 78 miejsc
#113
Mongolia #37 w Mongolia
30 dni · wcześniej #191 · najlepszy #113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rozcifer?

Rating 1,06 (z 150 meczów) K/R 0,76 ADR 82,0 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 11 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 110 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +76
= Bez zmian
ADR przy 80,9, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −81 ELO
47 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia −5 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −160 ELO, winrate 53 %
W niedziele −11 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci rozcifer na Dust 2: −81 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % lepszy niż 89 %
0,80 lepszy niż 68 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 70 %
53 % z 154 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 247
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 31 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 17 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient38
55 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 46 %
85,5 lepszy niż 66 %
0,99 lepszy niż 26 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke22
64 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 26 %
59 % z 54 pojedynków lepszy niż 77 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno17
65 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 25 %
79,8 lepszy niż 29 %
0,98-
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 38 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,5 -
1,13-
53 % z 30 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,1 -
1,21-
63 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,75 -
79,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rozcifer

W 198 meczach rozcifer ma K/R 0,76 i ADR 82,0; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 56 meczach. W 65 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 48 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci rozcifer na Dust 2 (−81 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+87 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +76. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,9, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +185.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.