rowen_oc

Niemcy
300 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rowen_oc?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,7 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,97, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −86 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −46 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −55 ELO, winrate 39 %
We wtorki −12 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci rowen_oc na Nuke: −86 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
75,5 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 402 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno60
60 % lepszy niż 73 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 47 %
53 % z 198 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis38
45 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 6 %
69,2 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 6 %
40 % z 173 pojedynków lepszy niż 4 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient36
44 % lepszy niż 25 %
0,67 lepszy niż 17 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 20 %
51 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache28
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
46 % z 118 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Nuke27
41 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 5 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 5 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 7 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage8
25 % -
0,71 -
80,9 -
0,96-
47 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
61,2 -
0,83-
21 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rowen_oc

W 300 meczach rowen_oc ma K/R 0,69, ADR 74,7 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 60 meczach. W 102 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 130 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci rowen_oc na Nuke (−86 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+58 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +33 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.