rotate1437

Australia
85 meczów zarejestrowanych
ELO
2.686
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.885
Ranking OCE ▼ 5 miejsc
#150
Australia #82 w Australia
30 dni · wcześniej #145 · najlepszy #136
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rotate1437?

Rating 1,02 (z 30 meczów) K/R 0,85 ADR 86,5 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 9 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1 z ostatnich 77
Kille nożem 1 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy rotate1437 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 70 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % lepszy niż 84 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,0 lepszy niż 79 %
1,12-
53 % z 51 pojedynków lepszy niż 57 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 219
47 % lepszy niż 30 %
0,84 lepszy niż 85 %
87,7 lepszy niż 78 %
0,87-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
64 % -
0,83 -
83,1 -
1,01-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,85 -
88,9 -
1,00-
44 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,74 -
71,9 -
0,64-
40 % z 5 pojedynków -
-
Inferno4
100 % -
0,80 -
79,3 -
0,85-
33 % z 3 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,90 -
91,3 -
1,23-
70 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rotate1437

W 85 meczach rotate1437 ma K/R 0,85 i ADR 86,5; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 10 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 11 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 62 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.