rosoneRi

Albania
245 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rosoneRi?

Rating 0,85 (z 196 meczów) K/R 0,62 ADR 69,9 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 245 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 69,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −313

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
53 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −24 ELO
49 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 +26 ELO, winrate 42 %
W soboty −47 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci rosoneRi na Ancient: −53 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % lepszy niż 10 %
0,58 lepszy niż 2 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
37 % z 168 pojedynków lepszy niż 2 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient53
55 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 6 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 53 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis49
59 % lepszy niż 70 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 4 %
45 % z 146 pojedynków lepszy niż 18 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 243
42 % lepszy niż 17 %
0,59 lepszy niż 2 %
65,3 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
44 % z 121 pojedynków lepszy niż 13 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno25
32 % lepszy niż 4 %
0,62 lepszy niż 4 %
72,7 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 11 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Vertigo11
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
50 % z 54 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rosoneRi

W 245 meczach rosoneRi ma K/R 0,62 i ADR 69,9; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 64 % winrate w 11 meczach. W 41 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 112 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci rosoneRi na Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −15 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 69,7. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.