ronzika
Jak gra ronzika?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,08). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,5. Ostatnie 3 miesiące: 72,1 (na początku 76,5). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 68 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.949. Ostatnie 3 miesiące: 2.579 (na początku 2.635).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ronzika na Ancient: −140 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 139 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ronzika
W 139 meczach ronzika ma K/R 0,68, ADR 73,4 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 86 % winrate w 21 meczach. W 55 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 56 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ronzika na Ancient (−140 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 62 %). Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,4, Winrate −10 p.p., ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −186.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.