romandeyy11

Argentyna
194 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra romandeyy11?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 77,2 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 83 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,4 · Ø 3,3 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 83 %+9 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy romandeyy11 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −77 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −76 ELO, winrate 29 %
W poniedziałki −37 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci romandeyy11 na Nuke: −77 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % lepszy niż 53 %
0,64 lepszy niż 40 %
76,5 lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 26 %
41 % z 384 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 247
51 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 23 %
41 % z 306 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke39
38 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 24 %
76,7 lepszy niż 50 %
0,81 lepszy niż 14 %
44 % z 275 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis30
53 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 70 %
82,3 lepszy niż 84 %
0,93 lepszy niż 58 %
48 % z 229 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient8
13 % -
0,60 -
76,2 -
0,77-
40 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
42 % z 52 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,57 -
71,5 -
0,65-
40 % z 30 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra romandeyy11

W 194 meczach romandeyy11 ma K/R 0,65, ADR 77,2 i rating 0,84. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 83 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 30 meczach. W 31 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 117 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci romandeyy11 na Nuke (−77 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −5 ELO. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.