rokky666

Rosja
235 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rokky666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +499
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 82,5, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −122 ELO
76 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −31 ELO
27 meczów · 26 % winrate
W piątki −65 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci rokky666 na Dust 2: −122 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 67 %
53 % z 308 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage73
51 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 34 %
78,5 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 27 %
45 % z 347 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis36
58 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 59 %
82,9 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 57 %
55 % z 176 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient23
43 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,6 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 62 %
51 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % z 67 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % z 40 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rokky666

W 235 meczach rokky666 ma K/R 0,75, ADR 82,6 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 36 meczach. W 93 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 84 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci rokky666 na Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +499. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 82,5, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.